openseat.games

Правила гри хрестики-нолики

Двоє гравців по черзі ставлять свій знак у вільну клітинку: один — хрестики, другий — нолики. Хто першим вишикує свої знаки в ряд — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, — той і виграв. Це та сама гра, у яку кожен грав на полях зошита в клітинку.

Правила вміщаються в одне речення, але класичне поле таке маленьке, що двоє гравців, які знають гру, завжди грають унічию. Тому, крім поля 3×3, тут є ще два більші: чотири в ряд на полі 4×4 і пʼять у ряд на полі 15×15 — так, як грають через цілу сторінку зошита.

Три поля

ПолеПеремогаЯкщо обидва грають найкраще
3×3три в рядзавжди нічия
4×4чотири в рядтеж нічия, але програти значно легше
15×15пʼять у ряд або більшевиграють хрестики

Кожен стіл починається з класичного поля 3×3. Поле вибирають до першого ходу, а правила на всіх трьох однакові: змінюється лише довжина ряду.

3×3: три в ряд, тут по горизонталі.
4×4: чотири в ряд, тут по вертикалі.
15×15: пʼять у ряд, тут по діагоналі.

Першими ходять хрестики

Хрестики завжди ходять першими, на будь-якому полі. За столом із другом той, хто відкрив стіл, вибирає, чим грати — хрестиками чи ноликами; з компʼютером ви вибираєте це перед партією. Перший хід — перевага: невелика на 3×3 і відчутна на великому полі. Саме тому після кожної партії за столом із другом гравці міняються знаками.

Хід

У свій хід ви ставите свій знак у будь-яку вільну клітинку. Пропустити хід не можна, і нічого іншого робити не треба: фігур, які ходять чи бʼють, тут немає.

На кожен хід є 15 секунд. Якщо час вийшов, знак за вас ставиться у випадкову вільну клітинку — на великому полі поруч із уже поставленими, а не десь у порожньому кутку. У грі з компʼютером час рахується лише на ваші ходи, а якщо ви перейдете на іншу вкладку, годинник чекатиме, поки ви повернетеся. За столом із другом той, хто його відкрив, може до старту вимкнути годинник.

Перемога

Ви виграли, щойно зібрали ряд зі своїх знаків по прямій:

Виграшний ряд закреслюється червоною ручкою, і на цьому партія закінчується. Ряд має бути суцільним: якщо в ньому є порожня клітинка чи знак суперника, це вже не ряд.

На 3×3 треба три знаки, на 4×4 — чотири, тож на обох полях виграшний ряд тягнеться від краю до краю. На 15×15 треба пʼять, і вони можуть стояти будь-де.

Довший ряд теж виграє

На великому полі ряд із шести й більше знаків теж виграє. Найчастіше так буває, коли заповнюється прогалина: два знаки, порожня клітинка, ще три — і прогалину закрито.

Прогалину заповнено, і вийшло шість у ряд. На цьому полі шість виграє так само, як пʼять.

Якщо ви грали в гомоку за турнірними правилами, зверніть увагу: тут правила вільніші. Немає вимоги «рівно пʼять», немає заборонених для хрестиків ходів і особливого дебюту. Пʼять або більше в ряд будь-де — це перемога.

Нічия

Партія закінчується нічиєю, коли поле заповнене, а ряду ні в кого немає. На 3×3 між двома уважними гравцями це звичайний кінець. На 15×15 до такого майже ніколи не доходить.

Усі девʼять клітинок заповнено, і в жодному ряду немає трьох однакових знаків: нічия.

За столом із другом про нічию можна й домовитися. Будь-хто з гравців може запропонувати нічию, а інший погоджується або відмовляється. Якщо замість відповіді він робить хід, це теж відмова. Пропонувати можна раз на хід.

Здатися

Здатися можна будь-коли, і це зараховується як поразка. На великому полі чесно так і зробити, коли в суперника відкрита четвірка (чотири в ряд із вільними обома кінцями), а вам нема чого добудувати першим: її вже не зупинити.

Гра з другом

Відкрийте стіл і надішліть другові посилання. Поки чекаєте, виберіть поле — 3×3, 4×4 чи 15×15 — і те, чим гратимете: хрестиками чи ноликами. Коли друг прийде, він натискає «Готовий», а ви — «Почати». До того ніхто не ходить і жоден годинник не йде.

Після партії «Ще раз» починає наступну на тому самому полі й зберігає рахунок. Гравці міняються знаками, тож хрестики, а з ними й перший хід, дістаються іншому. «Змінити налаштування» може натиснути лише той, хто відкрив стіл: це повертає до очікування, щоб змінити поле чи знаки; рахунок зберігається й тоді.

Гра з компʼютером

Компʼютер грає на трьох рівнях:

У цій грі нічого не приховано, тож компʼютер бачить те саме, що й ви: поле. Поле і свій знак ви вибираєте перед кожною партією. Грайте ноликами, щоб вчитися захищатися, і хрестиками — щоб вчитися атакувати.

Готові? Грайте в хрестики-нолики з компʼютером або спершу прочитайте, як виграти в хрестики-нолики.

Зіграти