openseat.games

Правила судоку

Судоку — числова головоломка на сітці 9×9. Частина цифр уже вписана, решту заповнюєте ви. Правило одне, і жодної арифметики: замість цифр могли б бути літери чи кольори.

Сітка

У сітці 81 клітинка: дев'ять рядків, дев'ять стовпців і дев'ять блоків — квадратів 3×3, обведених товстішою лінією. Кожна клітинка належить одному рядку, одному стовпцю й одному блоку.

537619598686348317266284195879
Судоку на початку. Надруковані цифри — підказки, їх не можна змінити. Середній блок заштриховано: це один із дев'яти.

Цифри, що вже стоять у сітці, — це підказки. Вони частина головоломки: їх не можна змінити чи стерти.

Одне правило

У кожному рядку, кожному стовпці й кожному блоці кожна цифра від 1 до 9 має бути рівно один раз.

Це все. Дев'ять клітинок у рядку й дев'ять цифр для них — отже, жодна цифра не може бути пропущена й жодна не може повторитися. Так само в кожному стовпці й кожному блоці.

534678912
Заповнений рядок: від 1 до 9, кожна по разу, у якомусь порядку. Так само виглядає кожен стовпець і кожен блок розв'язаної сітки.

Головоломку розв'язано, щойно всі клітинки заповнені й правило скрізь виконується. У доброго судоку для цього є рівно один спосіб — і в кожного судоку тут саме так.

Як вписувати цифри

Оберіть клітинку, потім цифру: торкніться клітинки, а тоді цифри на панелі, або клацніть і наберіть на клавіатурі. Якщо натиснути цифру, яка вже стоїть у клітинці, вона зітреться; так само діє «Стерти» (або Delete, Backspace чи 0).

Коли клітинку обрано, її рядок, стовпець і блок злегка заштриховані, а всі клітинки з тією самою цифрою — трохи темніше. Це лише допомога читати сітку: про відповідь вона нічого не знає.

Біля кожної цифри на панелі написано, скільки ще таких лишилося поставити. Коли всі дев'ять на місці, цифра блідне.

«Скасувати» (або Ctrl+Z, ⌘Z на Mac) повертає останній хід, і той, що перед ним, — скільки завгодно назад.

Нотатки олівцем

Складні судоку розв'язують, записуючи, чим клітинка може бути. Перемкніть панель з «Ручкою» на «Олівцем» (або натисніть N, або тримайте Shift, набираючи цифру) — і цифри ляжуть у клітинку дрібними нотатками, кожна у свій кут. Натисніть нотатку ще раз, щоб її стерти. Нотатка, записана поверх цифри, стає на її місце; «Скасувати» повертає цифру.

536981241247124712
Один блок із кандидатами олівцем: блоку ще бракує 1, 2, 4 і 7, і в кожній порожній клітинці записано, якими з них вона може бути.

Нотатки — лише для вас і ні на що не впливають. Коли ви вписуєте цифру ручкою, та сама нотатка зникає з усіх клітинок її рядка, стовпця й блока, бо туди ця цифра вже не піде.

Конфлікти

Якщо цифра трапляється двічі в рядку, стовпці чи блоці, обидві пишуться червоним. Це помилка, яку видно просто на сітці, тож показати її — нічого не підказати.

5375
Дві п'ятірки в одному рядку: обидві червоні, доки одна не зникне.

Більше ніщо не каже, що цифра неправильна. Цифра без жодного конфлікту теж може виявитися хибною — ви дізнаєтеся про це пізніше, коли для якоїсь клітинки не лишиться жодної цифри. Так грають класично, і саме тому розв'язане судоку — ваше.

Чотири рівні

Кожне судоку тут розкладається наново й перевіряється, перш ніж ви його побачите: у нього рівно один розв'язок, і до нього можна дійти логікою, без вгадування. Рівень каже, які прийоми знадобляться; усі вони пояснені в порадах, як розв'язувати:

РівеньЩо потрібно
ЛегкийЛише приховані й голі одинаки: кожен крок — «це єдине місце» або «це єдина цифра».
СереднійДодаються блокування і пари — тут нотатки олівцем починають окупатися.
СкладнийДодаються трійки, X-wing і XY-wing.
ЕкспертДодаються «риба-меч», XYZ-wing і просте розфарбовування.

Рівень визначають, розв'язуючи судоку так, як розв'язувала б людина: щоразу найпростішим прийомом, що дає поступ. Рівень — це найскладніший прийом, без якого не обійшлося.

Секундомір запускається з першою цифрою. Якщо піти посеред гри, судоку збережеться в браузері й повернеться, коли ви знову відкриєте сторінку.

Якщо здатися, «Показати відповідь» завершує гру й дописує сітку: порожні клітинки отримують свою цифру олівцем, а хибні цифри виправлено червоним.

Гонка з друзями

Надішліть посилання на стіл до трьох друзів — і ви змагаєтеся на тому самому судоку, удвох, утрьох чи вчотирьох.

Після гонки «Ще раз» одразу роздає нове судоку того самого рівня для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) й зберігає рахунок. Той, хто відкрив стіл, може натомість натиснути «Змінити налаштування» й спершу обрати інший рівень; тоді за стіл може сісти й хтось новий. Рахунок і тоді зберігається.

Гра наодинці

Наодинці по той бік немає комп'ютера: суперник — сама головоломка. Оберіть рівень і починайте. На панелі видно час і скільки сітки ви вже заповнили.

Готові? Грайте в судоку або спершу прочитайте, як розв'язувати судоку. Якщо вам до смаку логічні головоломки без вгадування, спробуйте ще нонограми.

Зіграти