openseat.games

Як виграти в пасьянс Павук

Павук винагороджує терпіння більше, ніж швидкість. Більшість партій програється однаково: стовпці заповнюються купками змішаних мастей, порожніх стовпців не лишається, і кожна роздача з колоди ховає те небагато ладу, що ще було. Поради нижче саме про те, як цього уникнути. Вони слушні й для однієї масті, але найважливіші для двох і чотирьох.

Якщо ви ще не грали, спершу прочитайте правила.

Спершу відкривайте закриті карти

На початку 44 з 54 карт на столі лежать лицем донизу, і з жодною з них не можна нічого спланувати. Тож із двох схожих ходів обирайте той, що відкриває карту, а з двох стовпців беріться за той, де найбільше закритих карт: його найдовше розбирати, і він ховає найбільше.

Ще краще — стовпець, який можна спорожнити повністю, бо порожній стовпець цінніший за будь-яку карту (про це нижче).

Будуйте в масть, коли тільки можна

Будь-яка карта лягає на будь-яку на ранг вищу, тож місце для карти майже завжди знайдеться. Питання в тому, чи добре це місце. Сімка черв на вісімці черв — крок до ряду, який піде зі столу; сімка черв на вісімці пік — це борг: ці дві карти вже не перенесеш разом, і колись їх доведеться розлучати.

887
Сімку черв приймуть обидві вісімки. Покладіть її на вісімку черв, і три карти ходитимуть одним рядом.
98710
Будова не в масть заважає згодом: дев'ятка пік не піде разом із червами, що лежать на ній.

Тож коли карті є два місця, обирайте місце її масті. Коли є лише місце іншої масті, ходіть туди тільки заради чогось: відкритої карти, порожнього стовпця чи ряду однієї масті, який звільниться під нею.

На одну масть усе це не має значення: будь-яка будова там у масть. Тому одна масть і дається так легко.

Порожній стовпець — ваша найкраща карта

Порожній стовпець цінніший за все інше на столі, бо приймає будь-яку карту чи ряд. Це вільне місце, завдяки якому можна розібрати купку, відкрити карту під нею і скласти частини в кращому порядку.

Тож не заповнюйте порожній стовпець лише тому, що можна. Тримайте його порожнім, поки є інші корисні ходи, а коли скористалися, використайте на якийсь час і звільніть знову. Два порожні стовпці варті набагато більше, ніж удвічі один: з двома можна переставляти цілі ряди один повз одного.

Королі — лише там, де це допомагає

Король не лягає нікуди, крім порожнього стовпця, тож король, що зайшов туди, там і лишається. Це витрачає найкраще місце назавжди, хіба що над королем складеться ряд, який піде зі столу.

Переносьте короля в порожній стовпець, коли це звільняє щось важливе: закриті карти під ним або довгий ряд однієї масті, що на ньому застряг. Не робіть цього просто для порядку. А коли робите, обирайте короля, на якого найлегше будувати: краще починати ряд із короля тієї масті, якої у вас найбільше по порядку.

Розплутуйте змішані купки через порожній стовпець

Рано чи пізно в стовпці опиниться купка по порядку, але двох мастей, а потрібна карта буде під нею. Дістати її допоможе порожній стовпець:

  1. Перенесіть верхній ряд, частину однієї масті, у порожній стовпець.
  2. Карту іншої масті під ним перенесіть на карту її масті або туди, де вона пасує.
  3. Поверніть перший ряд на неї, якщо тепер він продовжує масть, і порожній стовпець знову вільний.
98710
Вісімка й сімка пік на хвилину йдуть у порожній стовпець; тоді дев'ятка бубон може лягти на десятку бубон.

З двома порожніми стовпцями так само розбираються купки з трьох мастей. У грі на чотири масті це більша частина роботи.

Наводьте лад перед кожною роздачею

Роздача кладе по карті на кожен стовпець одразу, пасує вона там чи ні. Перш ніж торкнутися колоди:

QQJJ105
Перед роздачею в порожній стовпець треба покласти карту. Віддайте п'ятірку черв, а ряд пік не чіпайте.

На дві й чотири масті

На дві масті поради вище починають важити: будуйте в масть, бережіть порожній стовпець і розплутуйте купки, поки вони не виросли. Якщо грати уважно, більшість партій проходиться.

На чотири масті кожна будова не в масть обходиться дорого, і таких будов значно більше. Готуйтеся постійно користуватися порожніми стовпцями й робити багато ходів туди й назад. Допомагає братися за одну масть за раз: збирайте ряди тієї масті, якої у вас уже найбільше по порядку, і прибирайте їх зі столу, бо кожен зібраний ряд звільняє місце для решти.

Гонка з другом

У гонці до останнього ряду виграє той, хто грає добре, а не швидко: поспішна будова не в масть згодом забирає більше часу, ніж зекономила. Тримайте свій темп і не надто часто зазирайте в поступ суперника.

У гонці на час рахують спершу зібрані ряди, потім відкриті карти. Коли часу лишилося мало, добивайте ряд, якому бракує кількох карт, а якщо такого немає, відкривайте якомога більше закритих карт: саме це вирішить нічию.

Як вигравати частіше

Готові? Грайте в Павука: почніть з однієї масті й переходьте на дві, коли вигравати стане звично. Для гри на одну колоду є поради, як виграти в Косинку.

Зіграти