Як виграти в пасьянс Павук
Павук винагороджує терпіння більше, ніж швидкість. Більшість партій програється однаково: стовпці заповнюються купками змішаних мастей, порожніх стовпців не лишається, і кожна роздача з колоди ховає те небагато ладу, що ще було. Поради нижче саме про те, як цього уникнути. Вони слушні й для однієї масті, але найважливіші для двох і чотирьох.
Якщо ви ще не грали, спершу прочитайте правила.
Спершу відкривайте закриті карти
На початку 44 з 54 карт на столі лежать лицем донизу, і з жодною з них не можна нічого спланувати. Тож із двох схожих ходів обирайте той, що відкриває карту, а з двох стовпців беріться за той, де найбільше закритих карт: його найдовше розбирати, і він ховає найбільше.
Ще краще — стовпець, який можна спорожнити повністю, бо порожній стовпець цінніший за будь-яку карту (про це нижче).
Будуйте в масть, коли тільки можна
Будь-яка карта лягає на будь-яку на ранг вищу, тож місце для карти майже завжди знайдеться. Питання в тому, чи добре це місце. Сімка черв на вісімці черв — крок до ряду, який піде зі столу; сімка черв на вісімці пік — це борг: ці дві карти вже не перенесеш разом, і колись їх доведеться розлучати.
Тож коли карті є два місця, обирайте місце її масті. Коли є лише місце іншої масті, ходіть туди тільки заради чогось: відкритої карти, порожнього стовпця чи ряду однієї масті, який звільниться під нею.
На одну масть усе це не має значення: будь-яка будова там у масть. Тому одна масть і дається так легко.
Порожній стовпець — ваша найкраща карта
Порожній стовпець цінніший за все інше на столі, бо приймає будь-яку карту чи ряд. Це вільне місце, завдяки якому можна розібрати купку, відкрити карту під нею і скласти частини в кращому порядку.
Тож не заповнюйте порожній стовпець лише тому, що можна. Тримайте його порожнім, поки є інші корисні ходи, а коли скористалися, використайте на якийсь час і звільніть знову. Два порожні стовпці варті набагато більше, ніж удвічі один: з двома можна переставляти цілі ряди один повз одного.
Королі — лише там, де це допомагає
Король не лягає нікуди, крім порожнього стовпця, тож король, що зайшов туди, там і лишається. Це витрачає найкраще місце назавжди, хіба що над королем складеться ряд, який піде зі столу.
Переносьте короля в порожній стовпець, коли це звільняє щось важливе: закриті карти під ним або довгий ряд однієї масті, що на ньому застряг. Не робіть цього просто для порядку. А коли робите, обирайте короля, на якого найлегше будувати: краще починати ряд із короля тієї масті, якої у вас найбільше по порядку.
Розплутуйте змішані купки через порожній стовпець
Рано чи пізно в стовпці опиниться купка по порядку, але двох мастей, а потрібна карта буде під нею. Дістати її допоможе порожній стовпець:
- Перенесіть верхній ряд, частину однієї масті, у порожній стовпець.
- Карту іншої масті під ним перенесіть на карту її масті або туди, де вона пасує.
- Поверніть перший ряд на неї, якщо тепер він продовжує масть, і порожній стовпець знову вільний.
З двома порожніми стовпцями так само розбираються купки з трьох мастей. У грі на чотири масті це більша частина роботи.
Наводьте лад перед кожною роздачею
Роздача кладе по карті на кожен стовпець одразу, пасує вона там чи ні. Перш ніж торкнутися колоди:
- Зробіть усі ходи, що відкривають карти або будують у масть.
- Пам'ятайте, що в кожному стовпці має бути карта. Якщо якийсь порожній, покладіть туди карту, без якої найлегше обійтися: кінець короткого ряду або карту, яку легко перенести знову. Не розбивайте довгий ряд однієї масті.
- Нові карти ляжуть на те, чим закінчується кожен стовпець, і кожну доведеться знімати, перш ніж стовпець росте далі. Ряд, що закінчується тузом чи двійкою, втрачає мало; найбільше втрачає стовпець, який ось-ось прийняв би карту, на яку ви чекали. Якщо можете, зробіть цей хід спершу.
На дві й чотири масті
На дві масті поради вище починають важити: будуйте в масть, бережіть порожній стовпець і розплутуйте купки, поки вони не виросли. Якщо грати уважно, більшість партій проходиться.
На чотири масті кожна будова не в масть обходиться дорого, і таких будов значно більше. Готуйтеся постійно користуватися порожніми стовпцями й робити багато ходів туди й назад. Допомагає братися за одну масть за раз: збирайте ряди тієї масті, якої у вас уже найбільше по порядку, і прибирайте їх зі столу, бо кожен зібраний ряд звільняє місце для решти.
Гонка з другом
У гонці до останнього ряду виграє той, хто грає добре, а не швидко: поспішна будова не в масть згодом забирає більше часу, ніж зекономила. Тримайте свій темп і не надто часто зазирайте в поступ суперника.
У гонці на час рахують спершу зібрані ряди, потім відкриті карти. Коли часу лишилося мало, добивайте ряд, якому бракує кількох карт, а якщо такого немає, відкривайте якомога більше закритих карт: саме це вирішить нічию.
Як вигравати частіше
- Думайте перед роздачею: колода — останній засіб, а не перший.
- Будуйте в масть, а за кожну будову не в масть доведеться платити.
- Бережіть порожній стовпець і розбирайте ним купки, а не паркуйте там королів.
- Скасовуйте ходи, щоб подивитися, куди веде лінія, і пам'ятайте, що відкрите лишається відкритим.
Готові? Грайте в Павука: почніть з однієї масті й переходьте на дві, коли вигравати стане звично. Для гри на одну колоду є поради, як виграти в Косинку.