Як виграти в косинку
Кожну розкладку тут можна пройти, але лише тому, хто добре грає: розв'язувач, що перевіряє розкладки, бачив під закритими картами, а ви — ні. Нижче звички, які перетворюють програну косинку на виграну, і до кожної — чому вона працює. Якщо ви тільки починаєте, спершу прочитайте правила.
Спершу відкривайте закриті карти
З 52 карт 21 на початку лежить лицем донизу в стовпцях, і гра вирішується тим, чи дістанетеся ви до них. Хід, що відкриває карту, дає нову карту в гру; хід, що лише перекладає відкриті карти з місця на місце, не дає нічого.
Тож насамперед шукайте хід, який звільняє закриту карту. Якщо таких кілька, беріть стовпець, де найбільше закритих карт: довгі стовпці праворуч ховають найбільше, і розкопувати їх найдовше.
Грайте зі стовпців раніше, ніж зі скиду
Коли ту саму карту можна взяти і зі стовпця, і зі скиду, беріть зі стовпця. Хід зі стовпця може відкрити карту, хід зі скиду — ніколи. Карта на скиді нікуди не дінеться, а «по одній» вона однаково прийде знову.
Колода — ваш запас, а не перший хід. Перш ніж брати з колоди, огляньте весь стіл.
Не поспішайте складати карти на бази
Покласти карту на базу приємно, і тузів та двійки справді варто класти одразу: на них у стовпці нічого не покладеш. Але трійка, четвірка чи п'ятірка ще можуть знадобитися в стовпці, щоб на них лягла карта іншого кольору.
Карту безпечно класти на базу, коли на обох базах іншого кольору вже лежить карта на ранг нижча. Якщо на базах двійка червей і двійка бубон, трійку пік можна класти сміливо: жодній червоній двійці вона вже не знадобиться. Інакше — подумайте. Карту можна повернути з бази в стовпець, але це зайвий хід, і про таку можливість легко забути.
Звільняйте стовпець, лише коли є король
Порожній стовпець приймає лише короля. Звільнити його, коли жоден король туди не ляже, — отримати місце, яким не скористаєшся, і втратити карту, на яку можна було щось класти.
Коли короля є куди покласти, а королів кілька, беріть того, що звільнить найбільше: чий хід відкриває карту, або того кольору, який потрібен вашій наступній дамі.
Тримайте обидва кольори
Довгий ряд у стовпці корисний, лише якщо до нього є що додати. Коли всі червоні дами заховані, а назовні два чорні королі, королі чекатимуть. Вибираючи між двома рівноцінними ходами, беріть той, що лишає місце для обох кольорів наступної карти.
По три: кожна взята карта зсуває решту
Коли берете по три, зверху скиду опиняється лише кожна третя карта колоди. Кожна карта, зіграна зі скиду, зсуває всю послідовність на одну, тож під час наступного проходу зверху будуть інші карти.
Це працює в обидва боки. Зіграна непотрібна карта може вивести наверх ту, що потрібна; притримана карта лишає колоду такою, як ви її вже знаєте. За першим разом прогорніть усю колоду й запам'ятайте, де лежать потрібні карти, а тоді вже вирішуйте.
Коли здається, що ходів немає
- Прогорніть колоду ще раз. Коли зі скиду зникла одна-дві карти, зверху опиняються інші — навіть «по одній».
- Перенесіть частину ряду. Розділений ряд може звільнити карту під ним для бази або дати місце карті зі скиду.
- Поверніть карту з бази, якщо на неї можна покласти ту, що у вас у руці.
- Скасуйте хід. На самоті можна повертатися скільки завгодно. Відкриті карти лишаються відкритими, тож нового це не покаже, але дасть спробувати інший шлях.
Гонка з другом
У гонці ви граєте ту саму розкладку, що й друг, тож різниця — у грі, а не в картах. На час рахуються карти на базах, а при рівності — відкриті карти: в останню хвилину кладіть на бази все, що можна. До останньої карти рівна гра б'є швидку: хибний хід, якого не скасуєш, коштує більше, ніж кілька секунд роздумів.
Готові? Грайте в косинку, а коли «по одній» почне вдаватися легко, спробуйте «по три».