Правила косинки
Косинка — пасьянс для одного гравця з однією колодою на 52 карти. У світі її знають як «Клондайк», і саме його правила тут. Мета — перекласти всі карти на чотири бази, по одній на кожну масть, складаючи їх по черзі від туза до короля.
Нижче все, що потрібно для гри: розкладка, яку карту на яку можна класти, як брати з колоди і коли гру виграно. Наприкінці — як позмагатися з друзями на однаковій розкладці.
Розкладка
Колоду тасують і розкладають сім стовпців зліва направо: в першому одна карта, у другому дві і так далі, до семи в останньому. Лицем догори лежить лише верхня карта кожного стовпця, решта під нею — лицем донизу.
24 карти, що лишилися, лягають купкою лицем донизу — це колода. Поруч із нею скид: туди лицем догори падають карти, взяті з колоди. Угорі праворуч чотири бази, на початку порожні.
Стовпці
Карту кладуть у стовпець на карту на один ранг вищу й протилежного кольору: червону на чорну, чорну на червону. Червона дев'ятка лягає на чорну десятку, чорна шістка — на червону сімку. Масть у стовпцях не важить, важить лише колір.
Порядок рангів: K, Q, J, 10, 9 … 2, A. Туз — найменша карта, тож у стовпці на нього нічого не кладуть.
Перенесення ряду
Відкриті карти стовпця, що лежать по порядку, кожна нижча й іншого кольору, утворюють ряд. Переносити на інший стовпець можна весь ряд або будь-яку його частину від певної карти до кінця, якщо верхня карта ряду туди підходить.
Карти відкриваються самі
Коли зі стовпця забирають останню відкриту карту, карта під нею одразу перевертається лицем догори. Відкривати карти — суть гри: більшість із 52 починають лицем донизу, і виграє той, хто дістанеться до всіх.
Порожній стовпець приймає лише короля
У порожній стовпець можна покласти лише короля, самого або на чолі ряду. Жодна інша карта не може почати стовпець, хоч як це було б зручно. Тому звільняти стовпець найвигідніше тоді, коли є король, готовий туди лягти.
Бази
Кожна база — для однієї масті, і складають її знизу вгору, від туза: A, 2, 3 і так до короля. Туза кладуть на базу, щойно до нього можна дістатися; далі — лише наступну карту тієї самої масті.
На базу карти йдуть по одній, з верху стовпця або зі скиду. Верхню карту бази можна й повернути в стовпець за звичайним правилом (на ранг нижче, інший колір), якщо вона там потрібна, щоб на неї щось покласти.
Колода і скид
Коли на столі ходів більше немає, беріть із колоди. Карти лягають на скид лицем догори, і грати можна лише верхню карту скиду — у стовпець або на базу.
- По одній: за раз одна карта. Кожна карта колоди по черзі опиняється зверху скиду. Це легша гра.
- По три: за раз три карти, віялом на скиді, і грати можна лише останню з трьох. Ті, що під нею, чекають, поки заберуть верхні.
Коли колода скінчилася, торкніться її: скид перевертається назад у колоду в тому самому порядку, і ви гортаєте її знову. Тут колоду можна проходити скільки завгодно разів. По одній чи по три — обирають до першого ходу.
Перемога
Гру виграно, коли всі 52 карти на базах. Гра показує час і кількість ходів, а найкращий час і найменше ходів — окремо для «по одній» і «по три» — зберігає у вашому браузері.
Коли всі карти відкриті, а колода й скид порожні, гра вже виграна. З'являється кнопка Завершити, яка сама складає решту на бази, карту за картою.
Кожну розкладку тут можна пройти
У Клондайку є розкладки, які не проходяться взагалі, хоч що роби: потрібні карти лежать під тими, яким потрібні вони. Тут, перш ніж розкладка потрапить до вас, розв'язувач проходить її, знаючи, де лежить кожна карта, і роздає лише ту, яку може закінчити.
Це не означає, що програти не можна. Розв'язувач бачить під закритими картами, а ви — ні, тож хибний хід на початку ще може завести в глухий кут. Обіцяє він одне: шлях до перемоги був завжди.
Керування
- Дотик-дотик: торкніться карти, щоб узяти її (разом з усіма картами на ній), потім торкніться місця, куди її покласти. Торкніться карти ще раз, щоб її відпустити. На телефоні так найзручніше.
- Перетягування: затисніть карту й перетягніть її мишею чи пальцем.
- Підказки спершу вимкнені, тож ходи ви шукаєте самі. Граючи сам, їх можна увімкнути в панелі, і місця, куди можна покласти взяту карту, буде обведено червоним. У гонці підказок немає.
- Торкніться колоди, щоб узяти карту.
- Скасувати хід повертає останній хід, скільки завгодно разів. Карта, яку хід відкрив, лишається відкритою і після скасування: скасування — для помилок, а не щоб підглядати.
Незавершена гра зберігається в браузері, тож перезавантаження її не загубить. Нова розкладка починає іншу гру, Ця розкладка спочатку — ту саму знову.
Гонка з друзями
Відкрийте стіл кнопкою Гонка з другом і надішліть посилання до трьох друзів. Удвох, утрьох чи вчотирьох ви граєте однакову розкладку одночасно, кожен за своїм столом. Черги ходів немає.
- Ви бачите лише свої карти. Карти інших — це ті самі карти, що й у вас, тож чужий стіл показав би, що лежить під вашими. Про кожного з інших видно, скільки карт на базах, скільки відкрито і скільки зроблено ходів. Наприкінці гонки всі столи відкриваються.
- Готовий і Почати. Перед стартом кожен із друзів, хто сів за стіл, натискає Готовий, а той, хто відкрив стіл, бачить це й натискає Почати (за столом має сидіти хоча б один друг). Гонка роздається для всіх, хто сидить за столом у цю мить; хто прийде пізніше, дивиться. Карти відкриваються для всіх в одну мить.
Той, хто відкрив стіл, обирає «по одній» чи «по три» і вид гонки:
| Гонка | Хто виграє |
|---|---|
| До останньої карти | Той, хто першим складе всі 52 карти на бази. |
| На час | 5, 10 або 15 хвилин. Коли час вийшов, виграє той, у кого більше карт на базах; якщо порівну — у кого більше відкритих карт у стовпцях; якщо й тут у кількох найкращих порівну — нічия. Хто склав усі 52 раніше, виграє одразу. |
Коли хтось виграє, гонка закінчується для всіх, а всі інші програли.
У гонці на час годинник починає йти зі стартом, не зупиняється і сам закінчує гонку; він не чекає на того, у кого зник зв'язок.
Хто застряг, може запропонувати нічию: нічия буде, лише якщо погодяться всі, хто ще змагається, а відмова будь-кого або хід до того, як погодитися, пропозицію відхиляє. Можна й здатися — тоді ви вибуваєте й програєте, решта змагаються далі, а хто лишився в гонці сам, той виграв. Хто втратив зв'язок, має 60 секунд, щоб повернутися; після цього решта можуть змагатися далі, а це зараховується як «здатися». Скасування ходу в гонці немає.
Після гонки Ще раз одразу роздає нову гру з тими самими налаштуваннями для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) і зберігає рахунок. Той, хто відкрив стіл, може натомість натиснути Змінити налаштування й обрати інші; тоді за стіл може сісти й хтось новий, а рахунок теж зберігається.
Готові? Грайте в косинку або спершу прочитайте, як виграти в косинку. Для гри на самоті є ще 2048 і сапер.