Правила нонограм
Нонограма — це малюнок, захований у сітці. Кожен рядок і кожен стовпець має підказку: кілька чисел, які кажуть, скільки клітинок у цій лінії зафарбовано і якими групами. Зафарбуйте правильні клітинки — і проступить малюнок.
Їх ще називають японськими кросвордами, гріддлерами чи ханжі. Правила під кожною назвою однакові, і арифметики в них не більше, ніж уміння рахувати.
Сітка й підказки
Сітка квадратна: 5×5, 10×10, 15×15 або 20×20 клітинок. Підказки рядків написані ліворуч від кожного рядка, підказки стовпців — над кожним стовпцем.
Підказка перелічує групи зафарбованих клітинок у лінії, по порядку: зліва направо для рядка, згори донизу для стовпця.
- «3 1» означає групу з трьох зафарбованих клітинок, потім групу з однієї.
- Між двома групами щонайменше одна порожня клітинка. Може бути й більше: скільки саме, підказка не каже.
- Порожні клітинки можуть бути й перед першою групою, і після останньої.
- «0» означає, що в лінії немає жодної зафарбованої клітинки.
Отже, підказка каже, як згруповані зафарбовані клітинки, але не де ці групи стоять. Знайти, де саме, — це і є головоломка. Підказка рядка й підказки стовпців, що його перетинають, працюють разом: клітинка має підходити обом одночасно.
Як позначати клітинки
Клітинка буває в одному з трьох станів:
- Зафарбована: ви вважаєте, що вона належить малюнку. Клікніть або торкніться її.
- Закреслена: ви знаєте, що вона порожня. Клікніть правою кнопкою або перемкніть панель поруч із сіткою з «Зафарбувати» на «Закреслити» й торкніться. Хрестик — лише нотатка для вас. Під час перевірки він не враховується ніяк, зате це найшвидший спосіб пам'ятати, що ви вже виключили.
- Порожня: ще не вирішено.
Щоб зняти позначку, натисніть на клітинку ще раз тим самим інструментом: зафарбована клітинка від повторного кліку знову стає порожньою, як і хрестик від повторного правого кліку.
Протягніть, щоб позначити кілька клітинок одразу. Натисніть на клітинку й ведіть уздовж її рядка чи стовпця: кожна порожня клітинка на шляху отримає ту саму позначку. Протягування, що почалося з клітинки, яка вже має цю позначку, навпаки, стирає її з пройдених клітинок — це найшвидший спосіб виправити помилку.
«Скасувати» (або Ctrl+Z, ⌘Z на Mac) повертає останній штрих, і попередній, і так скільки завгодно назад.
Готові лінії
Коли лінія на вашому аркуші відповідає своїй підказці, підказка перекреслюється олівцем. Це означає лише те, що зафарбовані клітинки цієї лінії складаються в правильні групи. Не те, що вони на правильних місцях: рядок із підказкою 2 зійдеться з будь-якими двома сусідніми клітинками. Перекреслена підказка — нагадування, що лінії більше нічого не треба, а не обіцянка, що все правильно.
Коли головоломку розв'язано
Головоломку розв'язано тієї миті, коли зафарбовані клітинки точно збігаються з малюнком. Хрестики значення не мають: закреслювати кожну порожню клітинку не треба, треба лише зафарбувати кожну, що належить малюнку.
Ніхто не каже, що клітинка неправильна. Як і на папері, помилка проявиться пізніше — лінією, яку неможливо вкласти. Це класичний спосіб гри, і саме завдяки йому розв'язана нонограма — ваша власна.
У кожної головоломки одна відповідь
Головоломки тут щоразу нові, і кожну перевірено, перш ніж ви її побачите: вона має рівно одну відповідь, і до неї можна дійти без вгадування, розбираючи один рядок або один стовпець за раз. Якщо ви застрягли, завжди знайдеться лінія, у якій ще є що знайти. Як її знайти, показано в порадах, як розв'язувати нонограми.
Розберімо приклад найменшого розміру. Спершу повні рядки: підказка 5 у рядку з п'яти клітинок не лишає вибору.
Чотири розміри
| Розмір | Яка це гра |
|---|---|
| 5×5 | Розминка на хвилину-дві. Добре, щоб навчитися. |
| 10×10 | Класичний розмір, п'ять–десять хвилин. |
| 15×15 | Справжня головоломка: чверть години й більше. |
| 20×20 | Довга, від пів години. На телефоні збільшуйте двома пальцями. |
Годинник іде від першої позначки. Якщо піти посередині, головоломка зберігається у вашому браузері й повернеться, коли ви знову відкриєте сторінку.
Якщо ви здаєтеся, «Показати відповідь» завершує головоломку й малює малюнок, а кожну клітинку, яку ви зафарбували дарма, перекреслює червоним.
Гонка з друзями
Надішліть посилання на стіл до трьох друзів — і ви змагатиметеся на одній і тій самій головоломці, удвох, утрьох чи вчотирьох.
- Кожен розв'язує її на своєму аркуші, одночасно. Черги ходів немає.
- Розмір обирає той, хто відкрив стіл. Перед стартом кожен із друзів, хто сів за стіл, натискає «Готовий», а той, хто відкрив стіл, бачить це й натискає «Почати» (за столом має сидіти хоча б один друг). Гонка роздається для всіх, хто сидить за столом у цю мить; хто прийде пізніше, дивиться. Підказки з'являються для всіх в одну мить. До того поля підказок порожні, тож ніхто не отримує фори.
- Хто перший розв'язав — виграв. На цьому гонка закінчується для всіх, а всі інші програли.
- Ви бачите, як далеко просунувся кожен з інших: яка частка ліній відповідає підказкам. Які клітинки зафарбовано в інших, ви не бачите ніколи, як і вони ваші.
- «Здатися» — вибути з гонки й програти; решта змагаються далі, а хто лишився в гонці сам, той виграв. Хто втратив зв'язок, має 60 секунд, щоб повернутися; після цього решта можуть змагатися далі, а це зараховується як «Здатися».
- Кожен, хто ще змагається, може запропонувати нічию. Нічия буде, лише якщо погодяться всі, хто ще змагається; відмова будь-кого або зафарбована клітинка до того, як погодитися, пропозицію відхиляє.
Після гонки «Грати ще» одразу роздає нову головоломку того самого розміру для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) й зберігає рахунок. Той, хто відкрив стіл, може натомість натиснути «Змінити налаштування», щоб спершу обрати інший розмір; тоді за стіл може сісти й хтось новий. Рахунок зберігається й тоді.
Гра наодинці
Наодинці комп'ютера по той бік немає: суперник — сама головоломка. Оберіть розмір і починайте позначати. Панель показує час і скільки ліній уже відповідають своїм підказкам.
Готові? Розв'яжіть нонограму або спершу прочитайте, як розв'язувати нонограми. Якщо вам подобається вираховувати з чисел, спробуйте ще сапера.