Як виграти у FreeCell
FreeCell — пасьянс, який можна продумати. Усі карти відкриті, від удачі нічого не залежить, і майже кожну розкладку можна пройти: якщо ви програли, то через свій хід. Тож вигравати частіше — справа звичок, і ось ті, що важать найбільше. Якщо ви граєте вперше, спершу прочитайте правила.
Спершу подивіться, потім ходіть
Перед першим ходом приділіть хвилину всьому столу. Знайдіть чотирьох тузів і двійки і подивіться, що лежить на кожному. Стовпець, де туз близько до верху, — звідти й починайте; туз під шістьма картами — головна задача розкладки, і краще знати про нього, перш ніж заповнювати комірки.
Добре питання до кожного ходу: що він звільняє? Хід, який відкриває низьку карту або спорожняє стовпець, вартий того. Хід, що просто пересуває карту з місця на місце, здебільшого — ні.
Комірка — це позика, а не полиця
Вільні комірки — найцінніше, що є на столі, і їх найлегше змарнувати. Кожну карту, покладену в комірку, потім доведеться кудись прилаштувати, а поки вона там лежить, кожен ряд, який можна перенести, коротшає.
- Кладіть карту в комірку лише з певною метою: дістатися до туза, спорожнити стовпець, дати ряду перейти.
- Перш ніж покласти, знайте, куди ця карта піде далі.
- Коли зайняті дві комірки, зупиніться й подумайте: третя й четверта заповнюються набагато швидше, ніж здається, а з чотирма зайнятими гра часто вже закінчена.
Порожній стовпець кращий за комірку
У порожньому стовпці поміщається цілий ряд, а не одна карта, і він удвічі збільшує кількість карт, які можна перенести за раз. З чотирма вільними комірками можна перенести п'ять карт; з чотирма комірками й порожнім стовпцем — десять.
Тож спорожнити стовпець рано — одне з найкращих рішень. Шукайте найкоротший стовпець або такий, чиї карти всі можна розкласти по інших, і звільніть його. А звільнивши, тримайте порожнім якомога довше й використовуйте, щоб переносити ряди, а не щоб відкласти одну карту.
Не поспішайте класти короля в порожній стовпець
Короля можна покласти лише в порожній стовпець, тож хочеться зробити це одразу. Іноді це правильно: король із довгим рядом на ньому стоїть на своєму місці назавжди. Але самотній король у єдиному порожньому стовпці забирає його, а цей стовпець може знадобитися, щоб дістати туза.
Кладіть короля в порожній стовпець, коли це щось звільняє або за ним піде ряд. Інакше тримайте стовпець порожнім.
Спершу відкопуйте низькі карти
Гра виграється знизу вгору: тузи, потім двійки, потім трійки. Стовпець, де низькі карти лежать глибоко, — саме там гра застрягне, тож беріться за нього рано, поки ще є вільні комірки й стовпці.
Коли вибираєте між двома ходами, беріть той, що наближає до наступної карти, потрібної базам.
Будуйте довгі ряди по порядку
Кожен ряд, складений по порядку, червона на чорну, чорна на червону, — це карти, яким уже не потрібна комірка: вони переходять разом. Що довші ряди, то менше потрібні комірки.
Будуйте ряди на королях і дамах, унизу стовпців, де вони можуть лишитися. Ряд, збудований на карті, яку потім доведеться переносити, доведеться й розбирати.
Не поспішайте класти карти на бази
Хочеться класти на базу кожну карту, щойно вона підходить. Для тузів і двійок це завжди правильно. Але чорна п'ятірка на базі — це чорна п'ятірка, на яку вже не покласти червону четвірку. Якщо червоні четвірки ще глибоко, п'ятірці краще побути в стовпці.
Кладіть карту на базу не замислюючись, коли обидві бази іншого кольору лише на ранг нижчі за неї: тоді вона вже нікому не знадобиться. Кнопка Завершити, коли з'являється, робить саме це з рештою розкладки.
Три й дві комірки
З трьома комірками гра та сама, але тісніша: без порожнього стовпця можна перенести щонайбільше чотири карти, і рано звільнений стовпець важить ще більше.
З двома комірками плануйте кожну відкладену карту. Шукайте ходи, що звільняють дві корисні карти одразу, і перед кожним ходом рахуйте, скільки карт зможете перенести після нього. Це вже інша гра, ближча до головоломки, а випадкову розкладку тут завжди можна пройти.
Гонка з друзями
У гонці всі грають однакову розкладку, тож виграє не завжди найсильніший, а той, кому не доводиться повертатися. Скасування ходів у гонці немає: один необережний хід, коли комірки майже заповнені, може коштувати гри.
- У гонці до останньої карти виграє спокійна гра. Подивіться на стіл перші півхвилини, поки інші вже ходять: це швидко окупиться.
- У гонці на час рахуються карти на базах, а далі — карти по порядку від самого низу стовпців. Кладіть на бази, що можна, рано й будуйте ряди на королях, щоб, коли вийде час, вашому столу було що показати.
- Стежте, скільки карт на базах в інших. Якщо хтось далеко попереду, а ви застрягли, нічия може бути найкращим, що лишилося.
Гра на самоті
Самі ви можете скасовувати ходи скільки завгодно, тож користуйтеся цим: спробуйте варіант, подивіться, куди він веде, і заберіть його. Поки вчитеся, вмикайте підказки, щоб бачити, куди можна покласти карту. А пройшовши розкладку, спробуйте її ще раз із трьома або двома комірками.
Готові? Грайте у FreeCell або поверніться до правил.