openseat.games

Правила пасьянсу FreeCell

FreeCell — пасьянс для одного гравця з однією колодою, у якому всі карти відкриті з самого початку. Мета — перекласти всі 52 карти на чотири бази, по одній на кожну масть, від туза до короля.

Схоже на Косинку, але тут немає ні колоди, ні закритих карт: уся гра перед вами, і майже кожну розкладку можна пройти. Виграти допомагає ряд вільних комірок — місць, куди можна відкласти карту, поки переставляєте стовпці. Нижче правила, скільки карт можна перенести за раз, знамениті номери розкладок і як позмагатися з друзями на однаковій розкладці.

Розкладка

Карти розкладають лицем догори у вісім стовпців: по сім карт у перших чотирьох і по шість в інших чотирьох. Над ними ліворуч — вільні комірки (у класичній грі їх чотири), праворуч — чотири бази, на початку порожні.

AAAAJJKK243662KKKK5108999910482JJ5QQQQ10QQ65AJJ4867QQAA237KKA4JJ85337710
Розкладка №1: вісім стовпців, по сім карт у перших чотирьох і по шість у решті, усі відкриті. Угорі ліворуч вільні комірки, праворуч бази.

Ходити можна лише верхньою картою стовпця (на малюнку — найнижчою). Решта чекають, поки з них знімуть те, що на них лежить.

Стовпці

Карту кладуть у стовпець на карту на один ранг вищу й протилежного кольору: червону на чорну, чорну на червону. Червона сімка лягає на чорну вісімку, чорний валет — на червону даму. Порядок рангів — К, Д, В, 10, 9 … 2, Т, тож на туза нічого не кладуть.

98
Вісімка червей лягає на дев'ятку пік: ранг нижче, колір інший.
98
Вісімка бубон — ні: червона на червону.

Вільні комірки

У вільній комірці вміщується одна карта, будь-яка. Покладіть туди верхню карту стовпця, щоб вона не заважала, а потім поверніть її в стовпець або покладіть на базу, коли знайдеться місце. Картою з комірки можна ходити завжди.

QQ5910
Дев'ятка треф іде у вільну комірку, і п'ятірка пік під нею звільняється.

Саме комірки роблять FreeCell прохідним, і заповнюються вони швидко. Зайнята комірка — це комірка, якою вже не скористаєшся; як берегти їх, читайте в стратегії.

Порожній стовпець приймає будь-яку карту

У порожній стовпець можна покласти будь-яку карту, а не лише короля, як у Косинці. Порожній стовпець цінніший навіть за вільну комірку: у ньому поміститься цілий ряд, а не одна карта.

3QQ
Дама треф іде в порожній стовпець, і трійка бубон звільняється.

Бази

Кожна база — для однієї масті, від туза до короля: спершу туз, потім двійка тієї самої масті, потім трійка і так далі. Тузи й двійки можна класти на бази, щойно вони звільнилися.

AAAA23
Двійка пік лягає на туза пік.

Карти з баз назад не повертаються. Покладену на базу карту вже не можна забрати в стовпець, як і у FreeCell з Windows. Самі на бази карти теж не йдуть: кожну кладете ви.

Кілька карт за раз

Формально карти переносять по одній. Але ряд карт по порядку (кожна на ранг нижча за попередню, кольори чергуються) можна перенести карта за картою через вільні комірки й порожні стовпці, тож гра дозволяє перенести його одним ходом, якщо місця вистачило б, щоб зробити це по одній. Англійською це називають supermove.

Найбільше карт, які можна перенести разом:

(вільні комірки + 1) × 2 за кожен порожній стовпець

Вільних комірокПорожніх стовпцівНайбільше карт за раз
405
304
114
216
4220

Якщо ряд переносять у порожній стовпець, цей стовпець не рахується: це місце, куди йде ряд, а не місце, куди можна класти карти дорогою.

KKJJ987610
Три вільні комірки, порожніх стовпців немає: (3 + 1) = 4 карти, від дев'ятки до шістки, переходять на десятку бубон.
KKQQJJJJ987610
З однією вільною коміркою можна перенести лише (1 + 1) = 2 карти: чотири — забагато.

Переноситься лише ряд, у якому всі карти по порядку. Купку, де одна карта лежить не на своєму місці, вище за цю карту не взяти.

Перемога і безвихідь

Ви виграли, коли всі 52 карти на базах. Гра показує час і кількість ходів, а найкращий час і найменше ходів для кожної кількості комірок зберігає у вашому браузері.

Коли жодна карта в стовпцях не лежить на меншій за себе, гру фактично виграно: кнопка Завершити сама покладе всі карти на бази, від найменших.

Якщо жодного ходу немає (усі комірки зайняті, порожніх стовпців немає і жодна карта нікуди не лягає), гру програно. Граючи самі, ви все одно можете скасувати ходи й повернутися назад. Проте частіше карти ще довго можна перекладати туди-сюди, хоча гра насправді вже програна, і жодна програма не скаже цього напевно; якщо ідей не лишилося, почніть розкладку спочатку або візьміть нову.

Номери розкладок

Розкладки пронумеровані від 1 до 1 000 000, і це ті самі розкладки, карта в карту, що у FreeCell з Windows: розкладка №1 тут — це №1 і там. Граючи самі, можна ввести номер і зіграти саме цю розкладку: ту, про яку розповів друг, або ту, яку хочеться спробувати ще раз.

Випадкову розкладку тут завжди спершу проходить розв'язувач із тією кількістю комірок, яку ви обрали, і роздається лише та, яку він пройшов. Тож кожну випадкову розкладку можна пройти. Номер, який ви ввели самі, роздається як є, яким би він не був.

З чотирма комірками пройти можна майже все. З першого мільйона розкладок не проходяться рівно вісім: №11982, №146692, №186216, №455889, №495505, №512118, №517776 і №781948. Перша з них, №11982, — найвідоміша розкладка в історії пасьянсів. Спробуйте, якщо хочете: виграти її неможливо.

Три або дві комірки

Щоб було важче, грайте з трьома або двома вільними комірками. Решта правил та сама, але ряди, які можна перенести, коротшають (з двома комірками й без порожнього стовпця — щонайбільше три карти), і кожна відкладена карта важить більше. З двома комірками пройти можна приблизно чотири розкладки з п'яти; випадкові розкладки тут завжди з тих, що проходяться.

Керування

Незавершена гра зберігається у браузері, тож перезавантаження сторінки її не губить. Нова розкладка починає іншу гру, Ця розкладка спочатку — ту саму ще раз.

Гонка з друзями

Відкрийте стіл кнопкою Гонка з другом і надішліть посилання до трьох друзів. Удвох, утрьох чи вчотирьох ви граєте однакову розкладку, одночасно, кожен за своїм столом. Черги ходів немає.

Той, хто відкрив стіл, обирає кількість вільних комірок і вид гонки:

ГонкаХто виграє
До останньої картиТой, хто першим покладе всі 52 карти на бази.
На час5, 10 або 15 хвилин. Коли час вийшов, виграє той, у кого більше карт на базах; порівну — у кого більше карт лежить по порядку від самого низу стовпців; і тут у кількох найкращих порівну — нічия. Хто покладе всі 52 раніше, виграє одразу.

Коли хтось виграє, гонка закінчується для всіх, а всі інші програли: місць немає.

Хто лишився зовсім без ходів, вибуває з гонки до останньої карти, а решта змагаються далі. У гонці на час його карти на базах зараховуються, коли вийде час.

Можна запропонувати нічию: нічия буде, лише якщо погодяться всі, хто ще змагається, а відмова будь-кого або хід до того, як погодитися, її відхиляє. Можна й здатися — тоді ви вибуваєте, решта змагаються далі, а хто лишився в гонці сам, той виграв. Хто втратив зв'язок, має 60 секунд, щоб повернутися; після цього решта можуть змагатися без нього. Скасування ходів і кнопки Завершити в гонці немає.

Після гонки Ще раз одразу роздає нову гру з тими самими налаштуваннями для тих самих гравців і зберігає рахунок. Той, хто відкрив стіл, може натомість натиснути Змінити налаштування, щоб спершу обрати інші; тоді за стіл може сісти й хтось новий.

Гра на самоті

Самому немає ні годинника, ні суперника, крім себе: думайте скільки завгодно, скасовуйте ходи, вмикайте підказки, обирайте розкладку й кількість комірок.

Готові? Грайте у FreeCell або спершу прочитайте, як виграти у FreeCell. Для гри із закритими картами й колодою є Косинка і Павук.

Зіграти