openseat.games

Як виграти в шахи

Про шахи кажуть, що гросмейстери рахують на двадцять ходів уперед. Але на рівні, на якому грає більшість, партії вирішує зовсім інше: хто першим лишив фігуру без захисту або не помітив єдиної загрози на дошці.

Виправте це — і ви обіграватимете більшість суперників. Усе інше на цій сторінці — дебюти, тактика, плани, ендшпіль — будується саме на цьому.

Перед кожним ходом: шахи, взяття, загрози

Зробіть це звичкою, перш ніж торкатися фігури. Коли суперник походив, запитайте себе: що робить цей хід? Що він тепер атакує? Що перестав захищати?

Потім, перш ніж зробити хід, який вам подобається, погляньте на дошку очима суперника і перелічіть його шахи, взяття та загрози. Те саме — для позиції після вашого ходу. Це кілька секунд, і вони відловлюють більшість грубих помилок ще до того, як ті трапляються.

Шукайте також незахищені фігури — свої і чужі. Фігуру, яку ніщо не захищає, найчастіше й ловлять вилкою, лінійним ударом чи просто забирають. Свої тримайте під захистом, а атаки спрямовуйте на чужі.

Принципи дебюту

Завчати дебюти не обовʼязково. Кількох принципів майже завжди досить, щоб вийти в добрий мітельшпіль:

Одну пастку варто знати напамʼять: ферзь і слон разом націлені на f7 (у білих — на f2). На початку партії цього пішака захищає тільки король. Якщо обидві фігури дивляться на нього — реагуйте негайно: перекрийте лінію ферзя або захистіть поле, інакше це мат уже на четвертому ході.

Тактика

Більшість партій вирішує короткий тактичний удар. Ось прийоми, що трапляються знову і знову:

Цінність фігур і розміни

Рахуйте фігури приблизно так: пішак 1, кінь 3, слон 3, тура 5, ферзь 9. Перш ніж бити, порахуйте, скільки ваших фігур атакує поле і скільки фігур суперника його захищає. Взяття вигідне, лише якщо після всіх відповідних взять ви у плюсі.

Плани в мітельшпілі

Коли тактики на дошці немає, потрібен план. Кілька надійних:

Ендшпіль

Коли ферзі розмінялися, правила гри змінюються.

Обидва мати займають значно менше за пʼятдесят ходів, якщо знати метод, тож правило пʼятдесяти ходів не загрожує тому, хто справді просувається до мети.

Як розпоряджатися часом

У кожній партії є банк часу і таймер ходу, причому таймер іде першим. Користуйтеся цим. Звичайні ходи — очевидні взяття у відповідь, простий розвиток — робіть у межах таймера ходу, тоді вони нічого не коштують банку.

Банк бережіть для позицій, де справді є над чим думати: коли зʼявляється тактика, коли останній хід суперника щось змінив або перед рішенням, яке вже не скасуєш. Не витрачайте половину банку на дебют. Коли банк закінчився, лишається тільки таймер ходу, і саме тоді стаються помилки.

Як обіграти компʼютер

У компʼютера три рівні. Починайте з найлегшого і переходьте вище, коли почнете впевнено вигравати.

Грайте в шахи з компʼютером або загляньте в повні правила шахів, якщо щось незрозуміло.

Зіграти