Як виграти в 2048
2048 здається грою на удачу: нові плитки падають куди заманеться. Але куди вони можуть упасти, залежить від того, які клітинки ви лишаєте порожніми, а те, де лежать великі плитки, вирішує, чи зустрінуться вони взагалі. Ті, хто виграє майже кожну партію, роблять ті самі кілька речей. Ось вони, у порядку важливості.
Якщо ви ще не грали, правила читаються за дві хвилини.
Оберіть кут і тримайте в ньому найбільшу плитку
Оберіть один кут, скажімо лівий нижній, і тримайте там найбільшу плитку всю гру. Велика плитка посеред поля ділить його навпіл: дрібні плитки накопичуються по обидва боки від неї й ніколи не зустрінуться з тими, що дали б їй вирости.
У куті велика плитка займає найменше місця, нічого не перегороджує, і витіснити її звідти може лише хід, який ви оберете самі.
Зсувайте у двох напрямках, у третьому — коли мусите, у четвертому — ніколи
Коли кут лівий нижній, ходи вниз і ліворуч залишають велику плитку на місці. Робіть їх майже завжди, чергуючи.
Коли ні вниз, ні ліворуч нічого не зсувається, зсувайте праворуч. Велика плитка лишиться в нижньому ряду, доки цей ряд повний, бо повний ряд не зсувається.
Угору — хід, якого слід уникати. Він піднімає велику плитку з кута, а нова плитка найчастіше падає просто в щойно звільнене місце, і тепер двійка назавжди загороджує вашу найкращу плитку. Зсувайте вгору, лише коли нічого іншого не рухається.
Тримайте кутовий ряд повним
Нижній ряд, той, де лежить велика плитка, тримає все на місці. Доки цей ряд повний, зсув праворуч не зрушить кутову плитку. Щойно в ньому з'явиться дірка, зсув праворуч витягне велику плитку з кута.
Тож заповніть нижній ряд якомога раніше й тримайте заповненим. Якщо в ньому таки відкрилася дірка, заповнити її важливіше за будь-яке інше злиття.
Будуйте «змійку»
Плитки в кутовому ряду мають зменшуватися, віддаляючись від кута: 256, 128, 64, 32. Тоді кожне злиття на дальньому кінці готує наступне, як доміно, що падає в бік кута: дві 32 дають 64, яка зливається з сусідньою 64, і так аж до великої плитки.
Коли нижній ряд заповнено, продовжуйте в ряду над ним, у зворотному напрямку, щоб числа й далі зменшувалися вздовж шляху, що петляє сам на себе: це й є «змійка».
«Змійка» — єдиний візерунок, що дає зібрати 2048, не розчищаючи поле знову й знову. Кожна плитка, яку ви додаєте, врешті живить кут.
Зливайте ближче до кута, а не посередині
Коли є вибір злиттів, робіть те, що найближче до «змійки» або що її живить. Злиття двох дрібних плиток посеред поля здається корисним, але нова плитка опиняється не там, де треба, і згодом мусить їхати до «змійки», зазвичай повз плитки, з якими не зіллється.
Те саме з погонею за злиттям на протилежному боці поля: якщо щоб дістатися його, треба зсунути вгору — облиште.
Тримайте дрібні плитки поруч із тими, з якими вони зіллються
Двійка чи четвірка, що впала в кутовий ряд поруч із 64, застрягне там, доки ви не розчистите їй шлях. Намагайтеся лишати порожні клітинки там, де нова плитка нашкодить найменше: подалі від «змійки», на боці, протилежному вашому куту. Нова плитка падає лише в порожню клітинку, тож те, які клітинки ви лишаєте порожніми, — ваш єдиний голос у тому, куди вона впаде.
Перед ходом подивіться, які клітинки він звільнить. Хід, що відкриває клітинку в кутовому ряду, — ризик, хоч би яке добре злиття він давав.
Коли велика плитка вийшла з кута
Буває, що більше нічого не рухається й доводиться зсунути вгору, або дірка в нижньому ряду дає великій плитці виїхати. Не панікуйте й не робіть наступний хід поспіхом.
- Якщо кутова клітинка ще порожня, одразу зсуньте назад (вниз чи ліворуч) — і велика плитка повернеться.
- Якщо кут зайняла нова плитка, нарощуйте її там, де вона є, доки вона не зіллється з кимось поруч і не звільнить кут. Це повільно, але спрацьовує частіше, ніж новий кут.
- Лише коли поле геть зруйноване, переносьте кут. Обирайте той, що найближчий до великої плитки, і будуйте «змійку» заново звідти.
Думайте на плитку вперед
Злиття, що заповнює поле, гірше, ніж жодного злиття. Перед кожним ходом порахуйте, скільки порожніх клітинок він лишить. Три-чотири порожні клітинки — це спокійно; з однією-двома кожна нова плитка може закінчити гру, тож шукайте хід, що звільняє найбільше місця, а не той, що дає найбільшу плитку.
Гонка з другом
У гонці з другом обидва поля отримують однакові плитки, тож різниця між вами — лише в тому, як ви їх розіграєте.
- До плитки: швидкість важить, але втрачений кут коштує більше часу, ніж обережна гра. У гонці до 512 чи 1024 кут і «змійка» так само виграють; просто на виправлення помилки лишається менше ходів.
- На час: рахується рахунок, а не плитка. Зливайте багато й швидко, але не ризикуйте кутом: поле, що заклинило на четвертій хвилині, закінчує вашу гонку достроково. Якщо друг застряг, вам треба лише перевершити його рахунок, тож, коли ви близько, грайте обережно.
Як пройти 2048
Разом це так: кут, повний кутовий ряд, «змійка», що спадає від нього, четвертий напрямок лише тоді, коли нічого іншого не рухається, і нові плитки, спрямовані туди, де вони не шкодять. Так грається більшість виграних партій.
Готові? Грайте в 2048 і спробуйте, або влаштуйте другові гонку до 1024 і подивіться, хто довше втримає свій кут.