openseat.games

Правила пасьянсу Павук

Павук — пасьянс для одного гравця на дві колоди й десять стовпців. Мета — зібрати в стовпцях ряди однієї масті від короля до туза. Повний ряд сам іде зі столу, і коли пішли всі вісім рядів, ви виграли.

Зовні він схожий на Косинку, але грається зовсім інакше: будь-яка карта лягає на будь-яку на ранг вищу, будь-яка карта може зайняти порожній стовпець, а вся гра обертається довкола того, щоб не змішувати масті. Нижче — правила, керування і як влаштувати гонку з друзями на однаковій розкладці.

Карти: одна, дві або чотири масті

У Павукові 104 карти, як у двох повних колодах, а от скільки в них мастей, обираєте ви:

Масті104 картиСкладність
1 мастьвісім наборів пік, від туза до короляЛегка гра: будь-яка карта пасує до будь-якої.
2 мастічотири набори пік і чотири червНаступний крок: уже важливо, що на чому лежить.
4 мастіпо два набори кожної мастіСправжнє випробування і класичний Павук.

Колод дві, тож одна й та сама карта трапляється кілька разів: у грі на одну масть королів пік вісім. Усі вони — та сама карта.

Розкладка

Карти тасують і розкладають у десять стовпців: по шість карт у перші чотири і по п'ять у решту шість, разом 54. Лише верхня карта кожного стовпця лежить лицем догори, решта лежать під нею лицем донизу.

Решта 50 карт лягають лицем донизу в колоду, яку потім роздають по десять карт: усього п'ять роздач. Угорі — вісім порожніх місць для зібраних рядів.

KK73QQ92JJ58A
Свіжа розкладка на одну масть: десять стовпців, по шість карт у перших чотирьох і по п'ять у решті, верхня карта кожного відкрита, у колоді п'ять роздач.

Як складати стовпці

Карта лягає на стовпець, якщо вона на один ранг нижча за верхню карту стовпця, хай якої масті. Сімка лягає на вісімку, валет на даму, які б не були масті. Порядок рангів — K, Q, J, 10, 9 … 2, A, тож на туза не лягає нічого, а король лягає лише в порожній стовпець.

98
Вісімка черв лягає на дев'ятку пік: на ранг нижча, а масть не важить.
97
Сімка пік не лягає: вона на два ранги нижча.

Що переноситься разом: ряд однієї масті

А тепер головне. Кілька карт разом можна взяти лише тоді, коли вони всі однієї масті й лежать по порядку, кожна на ранг нижча за попередню. Це ряд. Переносити можна весь ряд або будь-яку його частину від якоїсь карти до кінця, якщо верхня карта пасує туди, куди її кладуть.

Купку карт по порядку, але різних мастей, одним ходом не перенесеш: разом підуть лише карти однієї масті зверху.

98710
Дев'ятка, вісімка й сімка черв — один ряд, і разом переходять на десятку пік.
98710
Дев'ятка пік, вісімка й сімка черв лежать по порядку, але масть не одна: перенести можна лише вісімку й сімку.

Саме тому масть важлива, хоча будь-яка карта лягає на будь-яку: щоразу, коли кладете карту на карту іншої масті, ви складаєте купку, яку згодом доведеться розбирати.

Карти відкриваються самі

Коли зі стовпця йде остання відкрита карта, карта під нею одразу перевертається лицем догори. Більшість карт на початку лежить лицем донизу, тож гра рухається вперед саме тоді, коли ви їх відкриваєте.

Порожній стовпець приймає будь-яку карту

У порожній стовпець можна покласти будь-яку карту або будь-який ряд, а не лише короля, як у Косинці. Порожній стовпець — найкорисніше, що буває на столі: туди можна на якийсь час відкласти карту чи ряд, поки переставляєте інші.

JJ65
Шістка й п'ятірка треф ідуть у порожній стовпець, і валет бубон тепер вільний.

Роздача з колоди

Коли зробили все, що могли, роздайте з колоди: по одній карті лицем догори лягає на кожен стовпець одразу, разом десять карт. Роздач п'ять, і стоси в кутку показують, скільки лишилось.

Роздавати не можна, поки є порожній стовпець. У кожному стовпці має лежати хоча б одна карта, тож перед роздачею покладіть карту або ряд у кожен порожній стовпець. Це класичне правило, яке є в кожній версії Павука.

4QQ
Колода не роздається: середній стовпець порожній. Спершу покладіть туди карту.

Роздача накриває кожен стовпець картою, яка там цілком може бути не до речі, тож перед кожною роздачею варто навести лад: про це в стратегії.

Зібраний ряд

Коли стовпець закінчується повним рядом однієї масті від короля до туза, ряд сам іде зі столу на одне з восьми місць угорі. Робити нічого не треба. Карта, на якій він лежав, якщо була закрита, перевертається.

KKKKQQJJ1098765432A
Туз пік завершує ряд від короля: усі тринадцять карт ідуть угору поруч із уже зібраним рядом черв.

Ряд від короля до туза різних мастей не йде: масть має бути одна. Зібрані ряди на стіл уже не повертаються.

Перемога

Ви виграли, коли зі столу пішли всі вісім рядів. Гра показує час і кількість ходів, а найкращий час і найменше ходів для кожної кількості мастей зберігає у вашому браузері.

Напевно сказати, що ви застрягли, неможливо: карти завжди можна переносити туди й назад. Якщо ідеї скінчилися, почніть нову розкладку або ту саму спочатку.

Кожну розкладку тут можна пройти

У Павукові, особливо на чотири масті, багато розкладок дуже важкі, а деякі не проходяться зовсім. Тут, перш ніж розкладка потрапить до вас, розв'язувач проходить її, знаючи, де лежить кожна карта, і роздається лише та, яку він довів до кінця. Це стосується і однієї, і двох, і чотирьох мастей.

Це не означає, що програти неможливо. Розв'язувач бачить закриті карти, а ви ні, тож неправильний крок усе одно може завести в глухий кут. Обіцянка інша: шлях до перемоги в цій розкладці точно був.

Керування

Незавершена партія зберігається у вашому браузері, тож перезавантаження її не загубить. Нова розкладка починає іншу гру; Цю розкладку спочатку — ту саму знову.

Гонка з друзями

Відкрийте стіл кнопкою Гонка з другом і надішліть посилання до трьох друзів. Удвох, утрьох чи вчотирьох ви граєте однакову розкладку, одночасно, кожен за своїм столом. Черги ходів немає.

Той, хто відкрив стіл, обирає кількість мастей і вид гонки:

ГонкаХто виграє
До останнього рядуТой, хто першим збере всі вісім рядів.
На час5, 10 або 15 хвилин. Коли час вийшов, виграє той, хто зібрав більше рядів; порівну — хто відкрив більше карт; і тут у кількох найкращих порівну — нічия. Хто збере всі вісім раніше, виграє одразу.

Коли хтось виграє, гонка закінчується для всіх, а всі інші програли.

У гонці на час годинник починає йти разом із гонкою, не зупиняється і сам її закінчує; він не чекає на того, у кого зник зв'язок.

Той, хто застряг, може запропонувати нічию: нічия буде, лише якщо погодяться всі, хто ще змагається, а відмова будь-кого або хід до того, як погодитися, її відхиляє. Можна й здатися — тоді ви вибуваєте й програєте, решта змагаються далі, а хто лишився в гонці сам, той виграв. Хто втратив зв'язок, має 60 секунд, щоб повернутися; після цього решта можуть змагатися далі, а це зараховується як «здатися». Скасування ходів у гонці немає.

Після гонки Ще раз одразу роздає нову гру з тими самими налаштуваннями для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) й зберігає рахунок. Той, хто відкрив стіл, може натомість натиснути Змінити налаштування, щоб спершу обрати інші; тоді за стіл може сісти й хтось новий, а рахунок зберігається й тоді.

Готові? Грайте в Павука або спершу прочитайте, як виграти в Павука. Для гри на одну колоду з чергуванням кольорів є Косинка.

Зіграти