Правила сапера
Поле закритих клітинок, під деякими з них — міни. Відкрийте всі безпечні клітинки — і ви виграли. Відкрийте міну — і гра закінчена.
Вгадувати наосліп не доведеться. Кожна відкрита клітинка без міни показує число: скільки мін її торкається. Вирахувати з цих чисел, де мають бути міни, — у цьому і вся гра.
Поле
Полів три — ті самі, що були в гри завжди:
- Легкий: 9 × 9 клітинок, 10 мін
- Середній: 16 × 16 клітинок, 40 мін
- Складний: 30 × 16 клітинок, 99 мін
На телефоні, який тримають вертикально, складне поле стоїть сторчма: шістнадцять клітинок завширшки і тридцять завдовжки, щоб кожна лишалася достатньо великою для пальця. Поле від цього не змінюється.
Як відкривати клітинки
Клікніть по клітинці, щоб її відкрити.
- Число від 1 до 8 — скільки мін у восьми клітинках довкола: згори, знизу, з боків і по діагоналях.
- Порожня клітинка не торкається жодної міни. Оскільки довкола неї нічого небезпечного, сусідні клітинки відкриваються самі — і так далі, доки відкрита ділянка не впреться в числа. Один клік може розчистити чималу частину поля.
- Міна закінчує гру.
Перша клітинка завжди безпечна. Міни розкладаються лише після першого кліку, і ніколи не на цій клітинці та не поруч із нею, тож кожна гра починається з відкритої ділянки, від якої можна відштовхнутися.
Прапорці
Коли ви певні, що під клітинкою міна, поставте на неї прапорець: правий клік або клік коліщатком, а на сенсорному екрані — затримайте на ній палець. Біля поля є ще й перемикач, з яким звичайний дотик ставить прапорці замість того, щоб відкривати клітинки.
Прапорець робить дві речі. Він захищає клітинку від випадкового кліку — клітинку з прапорцем не відкрити, доки ви його не знімете. І він рахується: число лишилось мін — це кількість мін мінус поставлені вами прапорці.
Прапорці — для вас. Гра не перевіряє їх під час партії, і хибний прапорець нічого не коштує, доки ви на нього не покладетеся.
Позначте клітинку вдруге — і прапорець стане знаком питання: нотаткою, що ви ще не певні. Це не прапорець — він не віднімається від мін, що лишились, і не захищає клітинку від кліку. Утретє — і знак зникне.
Відкрити все довкола числа
Клікніть по вже відкритому числу або натисніть на ньому коліщатко миші — і якщо довкола нього стоїть стільки прапорців, скільки показує число, усі інші клітинки довкола відкриються одразу. Затисніть число — і закриті клітинки довкола нього без прапорців підсвітяться: саме там іще можуть бути його міни.
Обидві — підказки зі старої гри, разом це «Простий режим». Він вимкнений, доки його не ввімкнуть: граючи самі — перед грою, а за столом із друзями — той, хто відкрив стіл, одразу для всіх.
Це найшвидший спосіб пройти поле — і найнебезпечніший. Якщо хоч один із прапорців хибний, міна, яку він мав позначати, серед щойно відкритих клітинок.
Перемога і поразка
Ви виграли, коли відкрито всі клітинки без мін. Позначати міни прапорцями не обовʼязково — досить відкрити все інше.
Ви програли в ту мить, коли відкрили міну. Тоді поле показується повністю: усі міни, яких ви не знайшли, і перекреслені прапорці, що стояли на безпечних клітинках.
Змагання з друзями
Надішліть посилання на стіл до трьох друзів — і ви змагаєтеся на однаковому полі, удвох, утрьох чи вчотирьох.
- Кожен грає на своїй копії поля, одночасно. Ходів по черзі немає.
- Поле й «Простий режим» обирає той, хто відкрив стіл. Перед стартом кожен із друзів, хто сів за стіл, натискає «Готовий», а той, хто відкрив стіл, бачить це і натискає «Почати» (за столом має сидіти хоча б один друг). Гра роздається для всіх, хто сидить за столом у цю мить; хто прийде пізніше, дивиться. Тоді поле відкривається для всіх водночас, з однієї й тієї самої відкритої ділянки, тож нікому не дістається вдаліший перший клік.
- Хто першим розмінує своє поле — виграв. На цьому змагання закінчується для всіх, а всі інші програли.
- Хто відкрив міну — одразу вибуває і програв, хоч би як далеко був попереду. Решта змагаються далі, а хто лишився в змаганні сам, той виграв. Ви бачите, де вибухнула ваша міна, але інших мін не бачите до кінця змагання.
- Ви бачите своє поле і те, наскільки просунувся кожен з інших, — яку частку свого поля вже розчищено. Які саме клітинки там відкрито, ви не бачите.
- «Здатися» — теж вибути й програти. Хто втратив зв'язок, має 60 секунд, щоб повернутися; після цього решта можуть змагатися далі, а це зараховується як «Здатися».
- Будь-хто, хто ще змагається, може запропонувати нічию. Нічия буде, лише якщо погодяться всі, хто ще змагається; відмова будь-кого або відкрита клітинка до того, як погодитися, пропозицію відхиляє.
Тому змагання — це інша гра, ніж самотня. Виграє швидкість, але один необережний клік усе перекреслює, і той, хто відстає, ще може виграти — просто не підірвавшись.
Після змагання «Ще раз» одразу роздає нове поле для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) і зберігає рахунок. А той, хто відкрив стіл, може натиснути «Змінити налаштування», щоб спершу обрати інше поле, — тоді за стіл може сісти й хтось новий, а рахунок теж збережеться.
Як читати числа
Кілька візерунків трапляються в кожній грі, і вміння впізнавати їх з першого погляду — це майже вся різниця між повільною грою і швидкою.
- Одиниця, поруч з якою лише одна закрита клітинка: у цій клітинці міна.
- Число, яке вже «закрите»: якщо біля двійки стоять два прапорці, усі інші клітинки довкола неї безпечні.
- 1-1 від краю поля: коли прямий ряд чисел починається біля краю поля з двох одиниць, ці одиниці ділять одну міну, тож клітинка за другою одиницею безпечна.
- 1-2-1 уздовж стінки: міни — навпроти двох одиниць, а навпроти двійки безпечно.
- 1-2-2-1 уздовж стінки: міни — навпроти двох двійок.
Коли на полі ніщо не визначає клітинку, доводиться вгадувати. Вгадуйте там, де це найдешевше: подалі від чисел або там, де безпечна клітинка відкриє найбільше поля.