openseat.games

Правила сапера

Поле закритих клітинок, під деякими з них — міни. Відкрийте всі безпечні клітинки — і ви виграли. Відкрийте міну — і гра закінчена.

Вгадувати наосліп не доведеться. Кожна відкрита клітинка без міни показує число: скільки мін її торкається. Вирахувати з цих чисел, де мають бути міни, — у цьому і вся гра.

Поле

Полів три — ті самі, що були в гри завжди:

На телефоні, який тримають вертикально, складне поле стоїть сторчма: шістнадцять клітинок завширшки і тридцять завдовжки, щоб кожна лишалася достатньо великою для пальця. Поле від цього не змінюється.

Як відкривати клітинки

Клікніть по клітинці, щоб її відкрити.

2
Двійка: під двома з восьми клітинок довкола неї міни. Тут їх показано; у грі треба зрозуміти, під якими.

Перша клітинка завжди безпечна. Міни розкладаються лише після першого кліку, і ніколи не на цій клітинці та не поруч із нею, тож кожна гра починається з відкритої ділянки, від якої можна відштовхнутися.

Прапорці

Коли ви певні, що під клітинкою міна, поставте на неї прапорець: правий клік або клік коліщатком, а на сенсорному екрані — затримайте на ній палець. Біля поля є ще й перемикач, з яким звичайний дотик ставить прапорці замість того, щоб відкривати клітинки.

Прапорець робить дві речі. Він захищає клітинку від випадкового кліку — клітинку з прапорцем не відкрити, доки ви його не знімете. І він рахується: число лишилось мін — це кількість мін мінус поставлені вами прапорці.

Прапорці — для вас. Гра не перевіряє їх під час партії, і хибний прапорець нічого не коштує, доки ви на нього не покладетеся.

Позначте клітинку вдруге — і прапорець стане знаком питання: нотаткою, що ви ще не певні. Це не прапорець — він не віднімається від мін, що лишились, і не захищає клітинку від кліку. Утретє — і знак зникне.

Відкрити все довкола числа

Клікніть по вже відкритому числу або натисніть на ньому коліщатко миші — і якщо довкола нього стоїть стільки прапорців, скільки показує число, усі інші клітинки довкола відкриються одразу. Затисніть число — і закриті клітинки довкола нього без прапорців підсвітяться: саме там іще можуть бути його міни.

Обидві — підказки зі старої гри, разом це «Простий режим». Він вимкнений, доки його не ввімкнуть: граючи самі — перед грою, а за столом із друзями — той, хто відкрив стіл, одразу для всіх.

Це найшвидший спосіб пройти поле — і найнебезпечніший. Якщо хоч один із прапорців хибний, міна, яку він мав позначати, серед щойно відкритих клітинок.

Перемога і поразка

Ви виграли, коли відкрито всі клітинки без мін. Позначати міни прапорцями не обовʼязково — досить відкрити все інше.

Ви програли в ту мить, коли відкрили міну. Тоді поле показується повністю: усі міни, яких ви не знайшли, і перекреслені прапорці, що стояли на безпечних клітинках.

Змагання з друзями

Надішліть посилання на стіл до трьох друзів — і ви змагаєтеся на однаковому полі, удвох, утрьох чи вчотирьох.

Тому змагання — це інша гра, ніж самотня. Виграє швидкість, але один необережний клік усе перекреслює, і той, хто відстає, ще може виграти — просто не підірвавшись.

Після змагання «Ще раз» одразу роздає нове поле для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) і зберігає рахунок. А той, хто відкрив стіл, може натиснути «Змінити налаштування», щоб спершу обрати інше поле, — тоді за стіл може сісти й хтось новий, а рахунок теж збережеться.

Як читати числа

Кілька візерунків трапляються в кожній грі, і вміння впізнавати їх з першого погляду — це майже вся різниця між повільною грою і швидкою.

Коли на полі ніщо не визначає клітинку, доводиться вгадувати. Вгадуйте там, де це найдешевше: подалі від чисел або там, де безпечна клітинка відкриє найбільше поля.

Зіграти