openseat.games

Правила гри 2048

2048 — головоломка з числами для одного гравця. Плитки з числами лежать на полі чотири на чотири клітинки, і кожен хід зсуває їх усі разом. Коли дві плитки з однаковим числом налітають одна на одну, вони зливаються в одну плитку з їхньою сумою. Мета — зібрати плитку з числом 2048.

Гру написав Габріеле Чірулі у 2014 році. Правила тут оригінальні; додано лише спосіб позмагатися з друзями.

Поле й плитки

На полі шістнадцять клітинок: чотири в ширину й чотири в висоту. На кожній плитці — степінь двійки: 2, 4, 8, 16 і так далі. Гра починається з двох плиток на порожньому полі, кожна з них — 2 або 4.

Хід: зсув поля

Хід — це зсув в одному з чотирьох напрямків: угору, вниз, ліворуч або праворуч. Кожна плитка на полі котиться туди до упору: доки не дійде до краю або до наступної плитки на своєму шляху.

24882
Зсув ліворуч: кожна плитка їде до лівого краю або так далеко ліворуч, як дозволяють плитки попереду.

Зсув, від якого нічого не зрушить, ходом не вважається. Якщо всі плитки й так притиснуті до лівого краю і зливатися нічому, натискання «ліворуч» нічого не робить, і нова плитка не з'являється.

Злиття

Коли плитка налітає на плитку з тим самим числом, вони стають однією плиткою з удвічі більшим числом: дві 2 дають 4, дві 4 — 8, дві 1024 — 2048.

224
Дві 2 в одному ряду, зсув ліворуч: вони зустрічаються й зливаються в 4.

Про злиття важливі два правила:

222244
Чотири 2, зсунуті ліворуч, дають дві 4. Нові 4 зіллються між собою лише наступним зсувом.
22224
Три 2, зсув праворуч: зливаються дві, найближчі до правого краю, а ліва лишається двійкою.

Так само з плиткою, щойно створеною злиттям, що зустрічає таку саму плитку за собою: 2 2 4 після зсуву ліворуч стає 4 4, а не 8. Нова 4 чекає наступного ходу.

Нові плитки

Після кожного ходу в довільній порожній клітинці з'являється одна нова плитка. Дев'ять разів із десяти це 2, а десятий раз — 4. Обрати, куди вона впаде, не можна, зате можна обрати, які клітинки лишити порожніми, і саме в цьому більша частина вміння грати в 2048 (див. стратегію).

Рахунок

Кожне злиття додає до рахунку число на новій плитці: злиття двох 8 у 16 дає 16 очок, а плитка 2048 — 2048 очок. Зсув без злиття очок не дає. Ваш рекорд зберігається в браузері.

Перемога й кінець гри

Ви виграли, щойно на полі з'явилася плитка 2048. Гра про це скаже, а потім дозволить грати далі — по більшу плитку (4096, 8192 і вище) і вищий рахунок. Так іде класична гра; у грі Без кінця жодної плитки збирати не треба (див. Гра наодинці нижче).

Гра закінчується, коли поле заповнене і жоден зсув нічого не змінює: у кожній клітинці плитка, і жодні дві однакові не стоять поруч — ні в рядку, ні в стовпці.

2424424224244242
Поле без жодного ходу: усі клітинки зайняті, і жодні сусіди не збігаються ні в якому напрямку. Тут гра закінчується.

Повне поле — ще не завжди кінець: якщо дві однакові плитки торкаються, зсув у їхній бік зіллє їх і звільнить клітинку.

Керування

Незакінчена гра зберігається в браузері після кожного ходу, тож можна закрити вкладку чи перезавантажити сторінку й продовжити з того самого місця. Нова гра один раз перепитує, перш ніж викинути поточну.

Гонка з друзями

Відкрийте стіл кнопкою Гонка з другом і надішліть посилання до трьох друзів. Ви граєте на двох, трьох чи чотирьох полях одночасно, кожен на своєму, без черги ходів.

Той, хто відкрив стіл, обирає вид гонки:

ГонкаХто виграє
До плиткиХто першим збере плитку-ціль: 512, 1024 (за замовчуванням), 2048 або 4096.
На часУ кого найбільший рахунок, коли вийде час: 5, 10 чи 15 хвилин або будь-яке ціле число хвилин від 1 до 60 через Свій…. Якщо найбільший рахунок мають двоє чи більше — нічия.
Без кінцяНі плитки-цілі, ні часу: усі зсувають, доки не скінчаться ходи. Хто ще може ходити, виграє, щойно його рахунок перевищить усі зафіксовані; якщо застрягли всі, виграє найбільший рахунок. Якщо його мають двоє чи більше — нічия.

Перед стартом кожен із друзів, хто сів за стіл, натискає Готовий, а той, хто відкрив стіл, бачить це й натискає Почати (за столом має сидіти хоча б один друг). Гонка роздається для всіх, хто сидить за столом у цю мить; хто прийде пізніше, дивиться. Усі поля оживають в одну мить. У гонці на час відлік починається саме тоді, іде без зупинок і сам завершує гонку; він не чекає на того, у кого обірвався зв'язок.

Коли хтось виграє, гонка закінчується для всіх, а всі інші програли.

Коли скінчилися ходи. Той, у кого не лишилося жодного зсуву, застряг, і його рахунок зафіксовано. Коли зсувати може лише один гравець, він виграє, щойно його рахунок перевищить усі зафіксовані, або коли збере плитку-ціль. Якщо застрягли всі, виграє найбільший рахунок; якщо його мають двоє чи більше — нічия. Тож гонка на час може закінчитися раніше, ніж вийде час, а гонка без кінця закінчується лише так (або коли хтось здається чи всі погоджуються на нічию).

Здатися — вибути з гонки й програти; решта змагаються далі, а хто лишився в гонці сам, той виграв. Хто втратив зв'язок, має 60 секунд, щоб повернутися; після цього решта можуть змагатися далі, а це зараховується як Здатися.

Кожен, хто ще змагається, може запропонувати нічию. Нічия буде, лише якщо погодяться всі, хто ще змагається; відмова будь-кого або зсув до того, як погодитися, пропозицію відхиляє.

Після гонки Ще раз одразу починає таку саму гонку на новому полі для тих самих гравців (усі пересідають на одне місце далі) й зберігає рахунок за столом. Той, хто відкрив стіл, може натомість натиснути Змінити налаштування й спершу обрати іншу гонку; тоді за стіл може сісти й хтось новий, а рахунок теж зберігається.

Гра наодинці

Наодинці комп'ютера по той бік немає: суперник — саме поле. На панелі видно рахунок, найбільшу плитку, кількість ходів і ваш рекорд.

Перед першим ходом ви обираєте гру:

Вибір запам'ятовується для наступної нової гри.

Готові? Грайте в 2048 або спершу прочитайте, як виграти в 2048. Якщо любите головоломки на папері, спробуйте ще нонограми і сапера.

Зіграти