openseat.games

Правила морського бою

Двоє гравців, два поля по сто клітинок і по десять кораблів, яких суперник не бачить. По черзі називаєте клітинку. Вам кажуть, чи влучили. Хто перший потопить чужий флот — виграв.

Оце і вся гра, і в неї грають на останній сторінці зошита вже понад сто років. Нижче — та версія, у яку грають тут: десять кораблів, які не можуть торкатися.

Поле

У кожного гравця поле десять на десять. Стовпці позначені літерами A–J, рядки — числами 1–10, тож кожна клітинка має імʼя: C4, H9, A1.

Полів перед вами два. На одному стоїть ваш флот і позначки чужих пострілів. Друге спочатку порожнє й поступово заповнюється тим, що ви дізналися про ворожі води.

Флот

Десять кораблів, разом двадцять клітинок зі ста:

КорабельДовжинаСкільки
Лінкор4 клітинки1
Крейсер3 клітинки2
Есмінець2 клітинки3
Катер1 клітинка4
Флот, розставлений за правилами: десять кораблів, і жоден не торкається іншого.

Розстановка

Корабель стоїть горизонтально або вертикально, ніколи по діагоналі й ніколи не згинається. Він має цілком поміщатися на полі.

Правило, яке визначає всю гру: кораблі не можуть торкатися один одного. Ні боком, ні кутом. Між будь-якими двома має бути щонайменше одна порожня клітинка, у всіх напрямках, включно з діагональними.

Можна: довкола кожного корабля вода. На клітинки з крапками інший корабель не стане.
Не можна: кораблі впритул боками або кутами.

Це не формальність. Саме воно робить можливими два наступні правила, і саме тому ваші двадцять клітинок зайняті, а «заброньовано» набагато більше.

Хід

Ви називаєте клітинку. Суперник відповідає одне з трьох:

Ваша карта чужих вод: сплеск на кожен промах, червоний хрестик на кожне влучання.

Влучання дає ще один постріл. Ви стріляєте, доки не промахнетеся, тож вдала серія здатна знести половину флоту за один хід. Через це гра різка: хто знайшов крейсер першим же пострілом, може вести три кораблі, поки суперник вистрілив двічі.

Двічі в ту саму клітинку стріляти не можна.

Що відбувається, коли корабель тоне

Коли влучили в останню клітинку корабля, він тоне, і всі клітинки навколо нього позначаються як промахи — усе кільце довкола уламків, разом із кутами.

Потоплений крейсер: уламки червоним, а кільце води довкола позначено за вас, світліше за ваші власні промахи.

Це не подарунок. Оскільки кораблі не можуть торкатися, ті клітинки й так були відомо порожні; позначка просто позбавляє обох від пострілів у воду, яку вже виключили. І стріляти туди потім не можна — ці клітинки витрачені.

Ось чому заборона дотику й кільце — це пара. Приберіть заборону, і кільце стане брехнею: сусідня з уламками клітинка цілком могла б бути іншим кораблем.

Перемога

Потопити всі десять кораблів суперника. Сама гра патом не закінчується — у когось закінчується флот. Але за столом із другом можна домовитися про нічию: будь-хто з гравців може запропонувати нічию, а інший погоджується або відмовляється; якщо замість відповіді він стріляє, це теж відмова. Пропонувати можна раз на постріл.

Гра з другом

Відкрийте стіл і надішліть другові посилання. Кожен розставляє свій флот; розставивши свій, друг натискає «Готовий», а той, хто відкрив стіл, бачить це і, розставивши свій флот, натискає «Почати». До того ніхто не стріляє й жоден годинник не йде.

Після партії «Ще раз» готує наступну за тим самим столом і зберігає рахунок.

Зіграти