Правила морського бою
Двоє гравців, два поля по сто клітинок і по десять кораблів, яких суперник не бачить. По черзі називаєте клітинку. Вам кажуть, чи влучили. Хто перший потопить чужий флот — виграв.
Оце і вся гра, і в неї грають на останній сторінці зошита вже понад сто років. Нижче — та версія, у яку грають тут: десять кораблів, які не можуть торкатися.
Поле
У кожного гравця поле десять на десять. Стовпці позначені літерами A–J, рядки — числами 1–10, тож кожна клітинка має імʼя: C4, H9, A1.
Полів перед вами два. На одному стоїть ваш флот і позначки чужих пострілів. Друге спочатку порожнє й поступово заповнюється тим, що ви дізналися про ворожі води.
Флот
Десять кораблів, разом двадцять клітинок зі ста:
| Корабель | Довжина | Скільки |
|---|---|---|
| Лінкор | 4 клітинки | 1 |
| Крейсер | 3 клітинки | 2 |
| Есмінець | 2 клітинки | 3 |
| Катер | 1 клітинка | 4 |
Розстановка
Корабель стоїть горизонтально або вертикально, ніколи по діагоналі й ніколи не згинається. Він має цілком поміщатися на полі.
Правило, яке визначає всю гру: кораблі не можуть торкатися один одного. Ні боком, ні кутом. Між будь-якими двома має бути щонайменше одна порожня клітинка, у всіх напрямках, включно з діагональними.
Це не формальність. Саме воно робить можливими два наступні правила, і саме тому ваші двадцять клітинок зайняті, а «заброньовано» набагато більше.
Хід
Ви називаєте клітинку. Суперник відповідає одне з трьох:
- Мимо. Нічого немає. Хід переходить.
- Влучив. Зачепили корабель, але він ще на плаву.
- Потоплено — і який саме корабель.
Влучання дає ще один постріл. Ви стріляєте, доки не промахнетеся, тож вдала серія здатна знести половину флоту за один хід. Через це гра різка: хто знайшов крейсер першим же пострілом, може вести три кораблі, поки суперник вистрілив двічі.
Двічі в ту саму клітинку стріляти не можна.
Що відбувається, коли корабель тоне
Коли влучили в останню клітинку корабля, він тоне, і всі клітинки навколо нього позначаються як промахи — усе кільце довкола уламків, разом із кутами.
Це не подарунок. Оскільки кораблі не можуть торкатися, ті клітинки й так були відомо порожні; позначка просто позбавляє обох від пострілів у воду, яку вже виключили. І стріляти туди потім не можна — ці клітинки витрачені.
Ось чому заборона дотику й кільце — це пара. Приберіть заборону, і кільце стане брехнею: сусідня з уламками клітинка цілком могла б бути іншим кораблем.
Перемога
Потопити всі десять кораблів суперника. Сама гра патом не закінчується — у когось закінчується флот. Але за столом із другом можна домовитися про нічию: будь-хто з гравців може запропонувати нічию, а інший погоджується або відмовляється; якщо замість відповіді він стріляє, це теж відмова. Пропонувати можна раз на постріл.
Гра з другом
Відкрийте стіл і надішліть другові посилання. Кожен розставляє свій флот; розставивши свій, друг натискає «Готовий», а той, хто відкрив стіл, бачить це і, розставивши свій флот, натискає «Почати». До того ніхто не стріляє й жоден годинник не йде.
Після партії «Ще раз» готує наступну за тим самим столом і зберігає рахунок.